Suivez ces étapes pour créer votre premier jeu Tower Defense en 2D avec Unity.
Pour ce projet, nous utiliserons le pack Space Kit disponible sur l’Asset Store d’Unity.
Auteur : Brett Gregory.
Téléchargez le pack pour disposer des ressources nécessaires.
Lancez Unity et créez un projet 2D vide. Le nom du projet est à votre convenance.
Importez toutes les ressources téléchargées dans un dossier nommé Import.
Personnellement, je ne conserve que les fichiers PNG pour une arborescence simplifiée.
Dans le dossier Backgrounds, sélectionnez un fond et glissez-le sur la scène.
Vérifiez dans l’Inspector la qualité de l’image pour un rendu optimal.
Sélectionnez l’élément sur la scène et regardez le champ Tag dans l’Inspector.
Créez les tags suivants pour organiser les éléments :
Taggez tous vos éléments pour faciliter la suite du projet.
Choisissez le sprite Station 2 dans le dossier Ship and Stations.
Pour une station plus imposante, ajoutez 3 stations sur la scène.
Créez un Empty GameObject et mettez les 3 stations en enfants pour une arborescence plus claire.
Vérifiez le champ Order in Layer dans l’Inspector pour gérer la superposition des éléments :
Vous pouvez utiliser des valeurs négatives ou positives selon vos besoins.
Vous disposez maintenant d’une scène présentable avec un background et une station spatiale.
Le rendu peut sembler simple, mais il servira de base pour ajouter des éléments graphiques supplémentaires comme des astéroïdes ou des ennemis.
Cette première partie est terminée. Dans la suite, nous travaillerons sur la disposition des tourelles et la gestion des vagues d’ennemis.