Première scène : Projet 1 - Tower Defense

Suivez ces étapes pour créer votre premier jeu Tower Defense en 2D avec Unity.

Catégorie : Unity | Auteur : Matkilsa

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📦 Téléchargement des assets

Pour ce projet, nous utiliserons le pack Space Kit disponible sur l’Asset Store d’Unity.
Auteur : Brett Gregory.

Téléchargez le pack pour disposer des ressources nécessaires.

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🆕 Création du projet Unity

Lancez Unity et créez un projet 2D vide. Le nom du projet est à votre convenance.

creation
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📂 Import des ressources

Importez toutes les ressources téléchargées dans un dossier nommé Import.

Personnellement, je ne conserve que les fichiers PNG pour une arborescence simplifiée.

arborescence
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🖼 Disposition du background

Dans le dossier Backgrounds, sélectionnez un fond et glissez-le sur la scène.

Vérifiez dans l’Inspector la qualité de l’image pour un rendu optimal.

qualite
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🏷 Configuration des Tags

Sélectionnez l’élément sur la scène et regardez le champ Tag dans l’Inspector.

tag

Créez les tags suivants pour organiser les éléments :

  • Background
  • Turrets
  • Station
  • Enemy (ou types spécifiques comme Fighter, Destroyer, etc.)

Taggez tous vos éléments pour faciliter la suite du projet.

tag
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🛰 Ajout de la station spatiale

Choisissez le sprite Station 2 dans le dossier Ship and Stations.

Pour une station plus imposante, ajoutez 3 stations sur la scène.

Créez un Empty GameObject et mettez les 3 stations en enfants pour une arborescence plus claire.

gameobject enfants
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⚙ Organisation des calques

calques

Vérifiez le champ Order in Layer dans l’Inspector pour gérer la superposition des éléments :

  • Background : couche 0
  • Stations : couche 5

Vous pouvez utiliser des valeurs négatives ou positives selon vos besoins.

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🎨 Premier rendu de la scène

Vous disposez maintenant d’une scène présentable avec un background et une station spatiale.

Le rendu peut sembler simple, mais il servira de base pour ajouter des éléments graphiques supplémentaires comme des astéroïdes ou des ennemis.

scene
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✅ Fin de la première partie

Cette première partie est terminée. Dans la suite, nous travaillerons sur la disposition des tourelles et la gestion des vagues d’ennemis.

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