Ce script permet de faire apparaitre un système de crédit pour votre jeu.
Avant tout créer un dossier Pictures dans votre projet et ajouter deux images (minimun):
une pour le background, nommez-la back0at
une pour le premier faceset, nommez-la essai (taille :96px x 96px.)
Ensuite, créez un script nommé Scene_Credit et collez le code ci dessous :
#============================================
# ¦ Scene_Credit
#——————————————————————————
#Script permettant d'avoir une fenetre de crédit
#crée par Matkilsa
#Remerciements a Mimiman pour l'aide qu'il ma apportée sur l'apparition des facesets
#Version 1
#Pour toute aide sur ce script contactez moi via www.clan-swfr.fr/matkilsa
#======================================================================
class Scene_Title
#————————————————————————–
# ? ?????
#————————————————————————–
def main
# ????????
if $BTEST
battle_test
return
end
# ??????????
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# ?????????????
$game_system = Game_System.new
# ?????????????
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# ????????????
s1 = "Nouvelle partie"
s2 = "Charger une partie"
s3 = "Quitter"
s4 = "Crédit"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# ???????????
# ?????????????????????????
# ???? @continue_enabled ? true????? false ???
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# ???????????????????????????????
# ?????????????????????????
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# ???? BGM ???
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# ME?BGS ??????
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# ?????????
Graphics.transition
# ??????
loop do
# ????????
Graphics.update
# ???????
Input.update
# ??????
update
# ????????????????
if $scene != self
break
end
end
# ?????????
Graphics.freeze
# ????????????
@command_window.dispose
# ?????????????
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#————————————————————————–
# ? ??????
#————————————————————————–
def update
# ????????????
@command_window.update
# C ??????????
if Input.trigger?(Input::C)
# ???????????????????
case @command_window.index
when 0 # ??????
command_new_game
when 1 # ???????
command_continue
when 2 # ???????
command_shutdown
when 3 # ?????
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ????????????
$scene = Scene_Credit.new
end
end
end
end
#————————————————————————–
# ? ???? : ??????
#————————————————————————–
def command_new_game
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM ???
Audio.bgm_stop
# ??????????????????????
Graphics.frame_count = 0
# ??????????????
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# ?????????????
$game_party.setup_starting_members
# ???????????????
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# ?????????????
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# ????????????
$game_player.refresh
# ??????????? BGM ? BGS ??????????
$game_map.autoplay
# ?????? (????????)
$game_map.update
# ??????????
$scene = Scene_Map.new
end
#————————————————————————–
# ? ???? : ???????
#————————————————————————–
def command_continue
# ?????????????
unless @continue_enabled
# ??? SE ???
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ??????????
$scene = Scene_Load.new
end
#————————————————————————–
# ? ???? : ???????
#————————————————————————–
def command_shutdown
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM?BGS?ME ????????
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# ???????
$scene = nil
end
#————————————————————————–
# ? ?????
#————————————————————————–
def battle_test
# ?????? (??????) ????
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# ??????????????????????
Graphics.frame_count = 0
# ??????????????
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# ??????????????????
$game_party.setup_battle_test_members
# ???? ID??????????????????
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# ????? SE ???
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# ??? BGM ???
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# ??????????
$scene = Scene_Battle.new
end
class Scene_Credit
def main
#Changez les Pseudo par le votre, le premier est un exemple pour dés que vous lancerez
#pour la première fois le script
s1 = "Matkilsa"
s2 = "Pseudo 2"
s3 = "Pseudo 3"
s4 = "Pseudo 4"
s5 = "Pseudo 5"
@command_window = Window_Command.new(200, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 – @command_window.height / 2
@command_window.back_opacity = 160
@image = Sprite.new
#Remplacez "back0at" par l'image de fond qui servira pour les crédit , elle doit se trouver dans
#le dossier "Pictures" de votre jeu
@image.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/back0at")
@image.z = -1000
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@image.bitmap.clear
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Title.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 # ?????
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ????????????
$scene = Scene_Pseudo1.new
when 1
# ?????
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ????????????
$scene = Scene_Pseudo2.new
when 2
# ?????
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ????????????
$scene = Scene_Pseudo3.new
when 3
# ?????
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ????????????
$scene = Scene_Pseudo4.new
when 4
# ?????
# ?? SE ???
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ????????????
$scene = Scene_Pseudo5.new
end
return
end
end
end
#=========================================================================
# Scene_Pseudo
#————————————————————————-
#=========================================================================
class Scene_Pseudo1
def main
#Remplissez selon vos envie
s1 = "Matkilsa"
s2 = "Webmaster"
s3 = "19 ans"
s4 = "webmaster@studio-matkilsa.com"
s5 = "www.studio-matkilsa.com"
@command_window = Window_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 – @command_window.height / 2
@image = Sprite.new
#Remplacez "back0at" par l'image de fond qui servira pour les crédit , elle doit se trouver dans
#le dossier "Pictures" de votre jeu
@image.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/back0at")
@image.z = -1000
@image2 = Sprite.new
#Remplacez "essai" par le faceset qui apparaitra pour le pseudo choisit , elle doit
# se trouver dans le dossier "Pictures" de votre jeu et faire 96*/96* ( du moins c'est mieux )
@image2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/essai")
@image2.x = 360
@image2.y = 160
@image2.z = 1000
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@image.bitmap.clear
@image2.bitmap.clear
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Credit.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
when 1
when 2
when 3
when 4
end
return
end
end
end
class Scene_Pseudo2
def main
#Remplissez selon vos envie
s1 = "Pseudo"
s2 = "Rang"
s3 = "Age"
s4 = "Adresse E-Mail"
s5 = "Site Web"
@command_window = Window_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 – @command_window.height / 2
@image = Sprite.new
#Remplacez "back0at" par l'image de fond qui servira pour les crédit , elle doit se trouver dans
#le dossier "Pictures" de votre jeu
@image.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/back0at")
@image.z = -1000
@image2 = Sprite.new
#Remplacez "essai" par le faceset qui apparaitra pour le pseudo choisit , elle doit
# se trouver dans le dossier "Pictures" de votre jeu et faire 96*/96* ( du moins c'est mieux )
@image2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/essai")
@image2.x = 360
@image2.y = 160
@image2.z = 1000
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@image.bitmap.clear
@image2.bitmap.clear
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Credit.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
when 1
when 2
when 3
when 4
end
return
end
end
end
class Scene_Pseudo3
def main
#Remplissez selon vos envie
s1 = "Pseudo"
s2 = "Rang"
s3 = "Age"
s4 = "Adresse E-Mail"
s5 = "Site Web"
@command_window = Window_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 – @command_window.height / 2
@image = Sprite.new
#Remplacez "back0at" par l'image de fond qui servira pour les crédit , elle doit se trouver dans
#le dossier "Pictures" de votre jeu
@image.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/back0at")
@image.z = -1000
@image2 = Sprite.new
#Remplacez "essai" par le faceset qui apparaitra pour le pseudo choisit , elle doit
# se trouver dans le dossier "Pictures" de votre jeu et faire 96*/96* ( du moins c'est mieux )
@image2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/essai")
@image2.x = 360
@image2.y = 160
@image2.z = 1000
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@image.bitmap.clear
@image2.bitmap.clear
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Credit.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
when 1
when 2
when 3
when 4
end
return
end
end
end
class Scene_Pseudo4
def main
#Remplissez selon vos envie
s1 = "Pseudo"
s2 = "Rang"
s3 = "Age"
s4 = "Adresse E-Mail"
s5 = "Site Web"
@command_window = Window_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 – @command_window.height / 2
@image = Sprite.new
#Remplacez "back0at" par l'image de fond qui servira pour les crédit , elle doit se trouver dans
#le dossier "Pictures" de votre jeu
@image.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/back0at")
@image.z = -1000
@image2 = Sprite.new
#Remplacez "essai" par le faceset qui apparaitra pour le pseudo choisit , elle doit
# se trouver dans le dossier "Pictures" de votre jeu et faire 96*/96* ( du moins c'est mieux )
@image2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/essai")
@image2.x = 360
@image2.y = 160
@image2.z = 1000
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@image.bitmap.clear
@image2.bitmap.clear
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Credit.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
when 1
when 2
when 3
when 4
end
return
end
end
end
class Scene_Pseudo5
def main
#Remplissez selon vos envie
s1 = "Pseudo"
s2 = "Rang"
s3 = "Age"
s4 = "Adresse E-Mail"
s5 = "Site Web"
@command_window = Window_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 320 – @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 – @command_window.height / 2
@image = Sprite.new
#Remplacez "back0at" par l'image de fond qui servira pour les crédit , elle doit se trouver dans
#le dossier "Pictures" de votre jeu
@image.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/back0at")
@image.z = -1000
@image2 = Sprite.new
#Remplacez "essai" par le faceset qui apparaitra pour le pseudo choisit , elle doit
# se trouver dans le dossier "Pictures" de votre jeu et faire 96*/96* ( du moins c'est mieux )
@image2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/essai")
@image2.x = 360
@image2.y = 160
@image2.z = 1000
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@image.bitmap.clear
@image2.bitmap.clear
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Credit.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
when 1
when 2
when 3
when 4
end
return
end
end
end
A la ligne 234 vous pourrez modifier les personnes à créditer.
Aux lignes 311, 370, 430, 490, 550 vous pourrez modifier les paramètres des
personnes.
Merci à Miniman pour une partie du script (affichage des Facesets).